完美世界开发发行“核心”手游 初期目标成功率20%

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完美世界宣布进军手机游戏开发发行,目标成功率20%。该公司表示,计划通过创建或发布动作角色扮演游戏、策略游戏、集换式卡牌游戏、MMORPG 和 MOBA 游戏来专注于核心受众。

根据 GI International 的采访,完美世界新部门总经理、前 DeNA West 营销总监 Fabien-Pierre Nicolas 表示,团队的目标是“游戏成功率达到 10-20%”。起始比例如此之低的原因是,以该公司的经验支持这一举措,“如果你在这个领域发表文章,并不能保证你会成功”。

“我认为不可预测性确实不是彩票,但娱乐之间是不同的,”尼古拉斯说。 “所以,即使你有很多正确的元素,你也会看到 5-10% 的命中率。但是 5-10% 比 1% 更好。

“对于游戏玩家以及我们公司来说,最糟糕的情况就是尝试全力以赴,在一年内发布 100 款游戏。我过去就是这么做的。因为在那种情况下,你没有足够的时间来开发游戏。”关注你的玩家、你的社区。你无法对工作室给予足够的关注,也无法给予每款游戏足够的关注或支持。这几乎肯定会导致这些产品不会做得很好。”

完美世界从小规模起步,一开始只发布了四款游戏:《英雄竞技场》和 Sneaky Games 的 MOBA; Bombuds - 来自 Fugazo 的回合制多人游戏; Elemental Kingdoms - 来自 iFree Studio 的集换式卡牌游戏;以及《Agent Disco》的《The Null Society》和冒险角色扮演游戏。

尼古拉斯认为,该公司对核心玩家的关注将有助于向更广泛的 PC 和游戏机受众交叉推广其移动游戏。

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