暴雪联合创始人弗兰克·皮尔斯 (Frank Pearce) 表示,当 7 年前推出《魔兽世界》时,该公司并不知道“我们正在做什么”。
在与 Epic 的 Mike Capps 和 Insomniac 的 Ted Price 举行的 DICE 讨论小组中,Pearce 承认公司在 MMO 发售时“严重低估了需求”。
“我们不得不停止向商店运送箱子,”他解释道,并表示该公司决定在对未来发货量的估计中采取“更积极”的方法。新的商业模式是通过与在线社区的接触而产生的,使公司能够更好地了解根据感知的需求运送多少配额。
皮尔斯还谈到了电子游戏(尤其是大型多人在线游戏)的附加问题,他表示,他认为这不仅仅是游戏行业的现象,因为存在“过度沉迷”各种形式媒体的情况。
“我们一直在思考这个问题......如果有什么东西是你真正热爱的,无论是电子游戏、书籍、电视剧[或其他东西]......我们必须适度消费它, “ 他说。
当暴雪推出《魔兽世界》时,它有大约 500 名员工,而现在,随着《潘德里亚之谜》的临近,该公司在 11 个城市拥有 4,700 名员工,其中大部分负责客户支持。
在开发方面,暴雪有 750 名员工致力于《魔兽世界》、《星际争霸 II》和《暗黑破坏神 III》。
谢谢,伽玛经。
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