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Xbox 平台营销总监 Albert Penello 曾表示,微软不希望 Kinect 游戏成为“铲子软件”。

佩内罗在接受 Gamasutra 采访时表示,他希望为消费者提供原创的体验,而不是附加的东西。

“这个行业的蓬勃发展依赖于能够将引擎或游戏放到尽可能多的平台上,”他说。

“我们不想要铲子软件,我们不想要端口,我们不想要带有运动控制的东西。

“这对我们的竞争对手来说并不是一种打击。我们想要真正利用我们技术优势的原创游戏。”

Penello 补充道,虽然 Kinect 的游戏数量可能比索尼和任天堂要少,但他相信原创性将使 360 度游戏脱颖而出。

“我知道我们的 [Kinect] 游戏将比我们的竞争对手少,但我认为每一款 [游戏] 都在做一些有趣的事情,”他说。 “坦率地说,我们的系统与魔杖相比,工作原理不同,具有不同的优势。

“对我来说,拥有一些利用这项技术的真正优秀的游戏比 40 款游戏更重要,其中一半是添加了摇摆功能的控制器游戏。”

佩内洛补充说,对于某些游戏,例如《光环》,控制器就在其中。

“我们一直认为控制器是控制器游戏的最佳体验。当人们问‘为什么没有《光环》?’时好吧,我不想在 Kinect 上使用 Halo。我想要在控制器上使用 Halo,”他说。

“看看他们可以使用 Kinect 制作什么样的游戏会很有趣吗?是的,我很想看看那些人可以做什么,或者《使命召唤》的人可以做什么。但我不想玩《使命召唤》 《使命召唤 4》;我想在控制器上玩《使命召唤:黑色行动》。”

微软在最近的 E3 大会上宣布了 Kinect 将于今年 11 月发布。

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