如果 Xbox 想要拥有出色的 Xbox Game Pass,The Initiative 的 Perfect Dark 就必须避免该系列过去的错误

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Rare 的传奇 N64 第一人称射击游戏, 黄金眼 ,上个月庆祝了其成立 25 周年。然而,冒着让全世界血压升高的风险,我敢说它并不是英国开发商 FPS 皇冠上的明珠。这一荣誉颁给了它的精神继承者: 完美的黑暗 .

随着 2020 年游戏大奖上宣布重启系列,微软最新的工作室, 主动 在《古墓丽影》行业资深人士 Crystal Dynamics 的帮助下,《古墓丽影》肩负着将该系列游戏带给现代观众的艰巨任务。暂且忽略“The Initiative”听起来像是乔安娜·达克 (Joanna Dark) 将要打倒的阴暗组织之一,这家新的 3A 工作室在打造一款首部作品方面付出了艰辛的努力,设法传达对长期系列的怀旧之情。粉丝们会想要,以及足够的现代性来满足新玩家——这是 Rare 在 2005 年的《完美黑暗零》中未能做到的。如果他们想要一个让双方观众都满意的镜头,他们需要向 Rare 学习错误。

首先,我们需要一个很酷的故事。到目前为止,关于重启的信息还很少,但电影预告片证实了生态灾难的主题。我们从太空看到地球,那里充满了风暴、火灾和洪水。我们听说公司提供“解决方案”,但系列粉丝会知道,公司长期以来在《完美黑暗》的传说中扮演着复杂的角色。我们还知道,在预告片结束时,dataDyne 仍然是一个特色对手,因为镜头扫过死去的士兵,显示乔安娜站在 dataDyne 超级结构的顶部,俯瞰着肆虐大金字塔的风暴。 《完美黑暗》深深地融入了科幻小说的虚构层面,一直在玩弄另类未来的想法。

OG 是 X 档案和 007 的疯狂混合体,“小灰人”麦亚人和邪恶的斯凯达等外星种族在地球上展开激战,并得到了这些巨型企业的支持,就像赛马一样。 《完美黑暗零》更加荒诞(但乐趣却没有一半),它的情节是找到一件赋予用户超自然能力的人工制品。瞧,现在是 2022 年了,这种程度的愚蠢行为不会再像以前那样在间谍题材中流行了。我们可以期待一种更成熟的方法。把像全球生态灾难这样重要而真实的事情变成一部未来间谍惊悚片是一个很棒的主意。但这仍然可以做到,而不必让我们如此牢固地扎根于现实,以至于感觉像是现实生活的残酷延续,不是吗? 《完美黑暗零》因省略外星人而遭受了巨大损失。

它们是第一款游戏中的一个奇妙元素,也是让《Perfect Dark》令人兴奋的重要组成部分。看到迈亚人和斯凯达以某种方式回归真是太好了。但即使他们不这样做,与企业全球规则和私人军国主义权力的主题保持一致也将是尊重 Perfect Dark 遗产的关键。

考虑到这一点,注意预告片中描绘的 dataDyne 超级结构的重要性也很重要。从外面看,这座巨大的设施就像一块闪闪发光、坚不可摧的巨石。但当摄像机飞过其周边的一个洞(大概是乔安娜的进入点)时,我们看到了内部造成??的混乱。这是对第一款游戏开头任务的欢乐回顾,乔安娜必须渗透到一个类似比例的高安全性 dataDyne 设施。令人欣慰的是,即使在发展的早期阶段,该倡议也希望捕捉到同样的能量。

当然,它的去向谁也说不准。 OG 让我们潜入 51 区,偷偷穿过芝加哥被大雨浸透的街道,挫败空军一号上的恐怖阴谋,并前往外星家园。相比之下,PDZ 已经被阉割并且容易被遗忘。很高兴看到在重启中探索一些更令人兴奋的地点,预告片中可见的大金字塔就可以起到这样的作用。

这些设置同样重要,它们的交付结构也同样重要。 《完美黑暗》让每个关卡都感觉像一个微型游乐场。就像之前的《黄金眼》一样,你有一系列的目标,根据你的难度设置,这些目标会更加复杂(如果他们把它带回来,那就是巨大的胜利),虽然你会有一个任务简报,但大部分都会来深入探索并评估您可以使用的间谍工具。

小玩意是《完美黑暗》如此狂野的科幻冒险的一个重要组成部分,如果重启后想要继续这种乐趣,它的结构就需要提供同样水平的创造力和高辛烷值的间谍刺激。玩家需要得到信任,才能确定何时使用他们的 CamSpy 窃听对话,使用数据上行链路攻击安全系统,或使用红外扫描仪识别隐身的敌人——这是 PDZ 未能捕捉到的,具有可怕的线性和每一次的牵手。

《完美黑暗》成功重启的最后一个因素是它如何实现战斗机制; Perfect Dark 具有令人难以置信的流动性。自动瞄准对于在 Nintendo 64 控制器上玩 FPS 游戏是必要的,但 2010 年的重制版向我们表明,它并不依赖于原始控制器设计 - 事实上,它比以往任何时候都更好。相比之下,PDZ 就僵硬得像一块木板,武器动作飘忽不定,掩护系统低于标准,移动速度慢得令人痛苦。众所周知,它在发布时开发不足,但这是微软推动 PDZ 作为 Xbox 360 发布游戏的结果。

好消息是,The Initiative 早在 2020 年就已经确认这是团队的一个关键设计问题。 “[你会]在东西下面滑动,跳过东西。我们真的很想强调物理性和置身于这个世界中,获得一些我们在观看随身摄像机、GoPro 时看到的摄像机运动,并试图获得那种兴奋感前设计总监德鲁·穆雷 (Drew Murray) 说道:德鲁现在可能已经离开了工作室,但听起来他们正在努力解决《PDZ》的头号问题——这是一个很好的迹象,表明他们正在利用必要的系列经验来重新启动这部作品,以认识到它的优点和缺点。

我们最近发现乔安娜·达克 (Joanna Dark) 的原配音演员伊芙琳·菲舍尔 (Eveline Fischer) 也加入了——这太棒了!同样,我希望在重启中看到其他一些经典功能。例如,革命性的反操作多人游戏模式。或者是一个可探索的中心世界,比如原版游戏中的卡林顿学院,充满了秘密。但这些都是给原著粉丝的礼物;它们并不是创造出色的《完美黑暗》游戏所必需的。这不再是《Rare》的系列,而是一个捕捉该系列精神而又不意外陷入过去的案例。我们在这里讨论的是超越控制台一代的概念。

通过研究 PDZ 的问题所在,以及是什么让 N64 原版至今仍然??如此受人喜爱,开发人员将真正有机会发布一些向 Perfect Dark 的起源致敬的东西,同时建立自己的新鲜身份。

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