“人们会更好地使用 VR,”吉田说

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SCE Worldwide Studios 老板 Shuhei Yoshida 表示,虚拟现实很快将成为游戏玩家的第二天性。

PlayStation 正在通过 Morpheus 项目拥抱 VR,吉田并不担心游戏玩家是否能够应对头部追踪显示器的真正奇怪的感觉,这会导致一些用户晕动病。

他告诉 GamesIndustry:“好处是,随着人们使用 VR 体验的次数增多,它会变得更好。”

“《毁灭战士》刚出来时我还不能玩,但现在我可以玩第一人称射击游戏了,人们已经习惯了。同样的事情也会发生,但危险在于,人们第一次尝试它是最敏感的时候。

“开发人员与从未尝试过 VR 的人进行游戏测试非常重要。这就是我们必须分享我们的知识和技巧并提供一些支持的方式。”

吉田的评论是在讨论索尼向潜在的虚拟现实开发商提供何种支持之后发表的。这位高管表示,索尼确保 Morpheus 游戏不会让人感到恶心非常重要。

“这是我们需要与开发者比在主机游戏上更密切合作的一件重要事情,”他说。

“每个人都会经历这个学习过程,包括我们自己的第一方团队。开发人员实现的最简单的事情可能会让你完全感到恶心,比如突然的摄像机移动,所以即使是在 VR 领域工作多年的开发人员仍然会遇到这种情况。

“危险在于人们会适应环境,习惯使用 Morpheus 或 VR,因此开发人员每天都使用它,他们不知道自己所做的事情会对其他人产生什么影响。这是一种危险。”

除了 2016 年推出的索尼 Morpheus 之外,还有多款 VR 耳机正在向消费者推出。 Oculus Rift 将于明年初发布,Oculus 还与三星合作开发 Gear 耳机。 Steam 的官方 VR 合作伙伴是 HTC Vive 以及 Valve 的 Lighthouse 技术。 Starbreeze 为其 StarVR 耳机制作了《行尸走肉》演示。哎呀,多亏了 Google Cardboard,你可以在家制作自己的 Cardboard VR 耳机。老实说,我认为这正在发生,你们大家。

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