感伤评论:历史阴谋的精彩挂毯,以及对 Game Pass 用户的欢迎款待

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游戏介绍:
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Cadfael 游戏终于来了。尽管它是一种怪异、卡通化(强调“ish”)的“中世纪侦探小说”,但它在今年 6 月的 Microsoft/Bethesda 非 E3 联合演示中一经亮相就引起了众人的关注。夹在《RedFall》和《Starfield》之间,你不会指望它会引起太多兴奋。然而,对于我们许多观看者来说,它是整个 Xbox 平台上最有前途的游戏之一,也是 Game Pass 吸引力的完美例子:看起来很有趣,但可能过于怪异和实验性一个用真金白银冒险的提议。

然而,我很高兴地报告,它的承诺已经兑现了,而且还有一些。它很容易证明它的入门价格是合理的,无论你是作为潜艇的一部分购买它,还是在商店中支付坦率地说太便宜的 14.99 英镑。尽管对于《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》等深受喜爱的大型角色扮演游戏的导演乔什·索耶(Josh Sawyer)来说,这极大地缩小了他的视野。与他之前的作品不同, 悔改 整个故事发生在巴伐利亚的一个小镇,历时四分之一个世纪。

与其他游戏相比,它的演员阵容很小,预算也是如此。大概。我没看过Obsidian的书,但这是由13人的核心团队制作的,没有任何配音。其中的建筑物比永恒之柱的起始城镇要少。我敢打赌整个游戏的成本比让马修·佩里为《新维加斯》表演十几句台词的成本还低。它甚至可能比他在《老友记》第五季中所做的台词花费更少。

但这些选择并不是出于预算限制。至少,感觉上不是这样。 《Pentiment》的一切都像是一个经过深思熟虑、富有创意的决定。缺乏配音就是一个明显的例子:如果你必须坐下来听正在执行的对话,而不是阅读每个对话气泡,因为它们神奇地把自己写在你面前,用墨水吸干和奇怪的错误会被实时纠正。有些字符的字迹潦草、凌乱。其他人则有详尽的哥特式经文。其他人仍然有木版印刷的演讲,这些演讲立即出现,带有令人满意的冲击力:这表明它们来自版画店。

这是一个令人着迷的系统,它以一些奇妙的机械和创造性的方式使用字体媒介。文本在屏幕上呈现的方式不仅仅是对话的容器,还与主角安德烈亚斯(Andreas)有关,安德烈亚斯是一位来自纽伦堡的艺术家,在当地修道院的写字间结束了间隔年,他如何看待 NPC 的地位。低贱的农民写的字都是蹩脚的鸡爪字。艺术家们会得到奢华的衬线字体,这些衬线字体经过仔细勾画,然后用阴影进行处理,就像本笃会僧侣抄写经文时所做的那样。

这听起来可能是一个值得关注的微不足道的细节,但它是一种自负,可以作为线索的提供者和曲折的揭示者来发挥出色的效果。与 Obsidian 的其他角色扮演游戏相比,Pentiment 的范围要窄得多,后者力求描绘整个城市、州,甚至大陆,Pentiment 可以花更多的时间来让小事情变得重要。

当然,这对于“侦探小说”方面至关重要。在游戏的三幕中,你必须收集线索和证据,以确定最有可能犯下滔天罪行的罪魁祸首。将会出现多条询问线,您没有时间将它们全部完成:由您决定拉动哪些线索。试图转动每一块石头会导致事实库中出现大量蜘蛛网,并且在展示你的发现时周围人会茫然地注视着你。说错话可能会吓到目击者隐瞒重要信息——如果你想让他们透露有关自己或他人的可怕秘密,你必须小心并考虑角色的举止、地位和个人历史。

如果你没有通过必要的言语检查,一些对话将完全关闭,这是在游戏早期以关于你的背景的随意对话的形式决定的,在其中你可以决定安德烈亚斯的热情、学习领域、阅读的语言或说过的话,甚至他在假期做了什么。需要明确的是,这是一款完全由语音驱动的角色扮演游戏:选择很重要,但没有战斗。这是后罗马时期的巴伐利亚,而不是条顿堡森林。

这并不是说坏事不会发生在你身上。他们可以而且愿意。也许最糟糕的事情是一种挥之不去的感觉,你把时间浪费在了转移注意力的事情上,而现在却没有任何结论性的结论。悔恨有很大的重玩价值:没有一个游戏能够揭开塔辛所有肮脏的小秘密,揭示每个位置,甚至是每个小游戏的特色。但我相信这款游戏作为一次性游戏具有更大的威力。需要 15 到 20 个小时才能完成(以 RPG 的标准来说,算得上是微不足道的,但幸运的是,对于我们这些两鬓斑白、背痛的人来说已经足够了),我想我在那段时间所做的选择——有些成功了,有些却适得其反引人注目——让我的《忏悔》故事成为个人的反思。不知怎的,带着充满预知的头脑回到过去似乎会让它变得廉价,尽管这是我在任何其他角色扮演游戏中从未有过的感觉。

也许是因为角色的吸引力。尊重他们感觉多么重要。塔辛修道院小镇是虚构的,但却是真实地方的综合体,这些地方在神圣罗马帝国统治下也会经历类似的苦难:当地领主要求的严厉税收,我们在现代认为不合理的儿童死亡率,以及新教改革引发的分裂风暴尽管这些角色是作家的虚构,但他们表达了经历过这个无情时代的真实人物的声音。除了那些撰写我们所依赖的历史的享有极大特权的人的记述中很少提及之外,真实的人们几乎没有留下什么。

一个文明如何留下自己的印记将塑造它在后来者心中的看法。例如,我们从美索不达米亚人和埃及人那里获得的许多古代著作都与工资和税收等世俗问题有关,因此我们经常认为这些社会是会计师的国家。我们想象中的古典希腊和罗马帝国的世界是坚忍、简朴的,由朴素的白色大理石呈现:但这只是因为曾经装饰它们的华丽的油漆和颜料已经被几个世纪的轻微磨损磨掉了。

Pentiment 的视觉效果是对 16 世纪欧洲书页和灰泥表面上的插图和壁画类型的现代交互式诠释。乍一看,你可能会认为这种基调类似于巨蟒剧团的插曲:不严肃、滑稽,永远面临着被一只巨脚打断的危险。它需要稍微重新调整你的感知才能完全点击:绕过两个世纪的廉价恐怖片、厚脸皮的卡通片、前面提到的 1970 年代的小品剧团、几年前你不断看到的《去加略山游行》游戏的模糊记忆。尽管有很多轻松愉快的时刻,还有一些精彩的视觉笑料,但这款游戏讲述了一个严肃的故事,讲述严肃的人如何度过严肃的时代。

塔辛镇、它的人民和周围的环境都被描绘得如此生动和富有表现力,以至于赋予了他们生命。就像游戏的其他方面一样,视觉效果的基础是艰苦的研究,这一点也表明了这一点。这些猫有一种不可思议的中世纪气息(你可以抚摸所有这些猫,而且这也是一种成就,这是应该的)。当然,游戏是一种视觉媒介,因此坚持认为 Pentiment 的视觉效果绝对是体验??的基础似乎是老生常谈,但在不放弃太多的情况下,它在这里以关键且深刻的方式发挥着重要作用。

用 16 世纪的绘画和插图构建一个完整的视频游戏——在辉煌的 4K 中精心复制其特征和特质,并对其进行全部装配以使其在从未被设计为可移动的情况下能够移动——必须付出如此多的努力和细心。如果这只是一个非常巧妙的想法,如果事物的灵魂不依赖于它,那么就远远超出了保证。但这仍然是一个非常巧妙的想法,人们想知道这是否是整个项目的起源。

其中一个部分特别涉及壁画的绘制(你的角色是一位艺术家,这一事实并非偶然),以描绘该镇的历史。这是游戏中最引人注目的次要情节之一,尽管它是少数不以谋杀为中心的情节之一。它要求你研究这座城镇作为异教徒定居点的起源,一直到繁荣的罗马城市,再到后罗马时期及以后。

你翻找破碎的陶器,破译拉丁涂鸦,并寻找镇上的长者听他们的民间故事。这是相当令人感动的,尤其是当你已经到了这样的年龄,你会后悔没有趁着还有机会向长辈询问过去的事情。尽管这是编剧们虚构的历史,但它却是西欧真实故事的特征,并且再次以令人信服的方式证明互动小说具有为遥远的过去注入生命的力量。

让游戏在 25 年的时间里在 Tassing 的不同时间点发生,带来了一种不可抗拒的连续感,就像《如龙》系列中的神室町,或者《龙腾世纪》中的重复地点一样。随着城镇的扩张,以及当地修道院的角色在宗教改革的背景下发生变化,塔辛的景观在游戏过程中发生了巨大的变化。看到第一幕中的幼儿角色在第三幕中成长为成年人是一件很艰难的事情,在某些情况下,你之前与他们的互动可能会对他们的性格产生令人惊讶的、挥之不去的影响。

也就是说,如果《Pentiment》有什么缺点的话,除了它需要大量阅读之外(所以请记住这一点,如果这对你来说是一个破坏性的事情),那就是这是一个“选择很重要”的游戏,你的选择似乎只是重要的表面上。是的,选择角色背景故事“A”可能会导致谨慎的 NPC“Q”无意中透露线索“Z”,因此您的选择在关键时刻确实会产生一些明显的影响,但很明显,故事的大纲对于每个人来说都是固定的。我的意思是,这很好:绝大多数“选择与结果”游戏都是在“结果”方面精心设计的幻想,如果魔术师没有真正锯掉助手的腿,我们就不能谴责他。但是,除了直言不讳之外,不可能有任何其他事情:你实际上并没有侦破任何谋杀案。

不要误会我的意思:你当然会找到线索、构建动机并指认嫌疑人(女护士),但至于你是否谴责了正确的人,还存在很大的不确定性。如果你真的期待一款 Cadfael 游戏,类似于 Frogwares 的福尔摩斯系列,你可能会感到不满意。但这又让人觉得是经过深思熟虑的。悔恨不遗余力地提醒你,历史本质上是不可知的。我们可以从脚印看出靴子的主人可能去了哪里,但我们不知道他们是否戴着帽子。或者,如果他们到达那里后用棍棒打死任何人。

归根结底,《悔恨》并不是真正的解决犯罪问题。当然,“中世纪侦探小说”是一个简洁的描述词(尽管不那么活泼的“早期现代侦探小说”会更准确,但不要告诉模组),但它在第一幕之后就站不住脚了。它更多的是关于艺术作为活生生的历史:故事如何通过口头传统、书面文字或画家的画笔传承下来,成为我们的祖先跨越时间鸿沟与我们交谈的一种方式。

那些早已死去的人的名字、面孔、欢乐和悲伤现在可能已经消失在迷雾中,但我们可以从他们留给我们的线索中,甚至通过新作品,对他们经历过的世界有一种摸索的感觉。为世世代代刷新和重新诠释他们的故事。

悔恨是关于这种现象的,也是它的一种表现。它是有史以来最引人入胜、最容易理解的活生生历史作品之一,它的存在——更不用说作为一个主要平台持有者在圣诞季推出的第一方角色扮演游戏——是一个值得圣徒的奇迹。

玩这个游戏。

Peniment 将于 11 月 15 日起通过 Microsoft Store 或 Steam 在 Game Pass、Xbox Series X/S 和 PC 上发售。

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