您会选择哪些开发者来制作完美的想象游戏?

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游戏介绍:
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让我们玩得开心一点。如果您可以选择混合不同的开发工作室来创建完美的游戏,您会为每个部分选择谁,为什么?

每个开发人员都擅长某件事,无论他们最擅长创建现实世界物体或地点的可信复制品,还是他们真的很擅长让子弹将虚拟头部变成深红色的糊状。

但工作室也有一些可以改进的地方。例如,Quantic Dream 擅长创造看起来和听起来都很真实的人物,或者复制雨滴从某人脸上流下来的方式。然而,当涉及到实际玩游戏时,交互是简单化的、脚本化的,你基本上是在遵循提示,而不是测试边界。

工作室之间的合作变得更加普遍——开发人员协助他们在其他项目上的特定专业化。就在最近,Bethesda 发布了《Rage 2》,这是一款开放世界 FPS,它将以爆炸性破坏为特色,由 Avalanche 开发人员提供,并在 id Software 的 FPS 专家的协助下磨练游戏的射击效果。同样,育碧正在与一家名为 Sperasoft 的公司合作,帮助进行《彩虹六号:围攻》的季节性更新。

所以,让我们想象一下这种协作努力没有任何障碍,我们有无限的金钱、时间和影响力,让我们尽情发挥吧。

考虑到这一点,以下是我们为我们想象中的梦想游戏选择的开发工作室:

近战战斗 - FromSoftware

我怀疑我的很多同行可能会选择白金游戏,但我更喜欢《灵魂》游戏的节奏。 FromSoftware 的战斗设计非常注重精确度。

你不必记住连击或特殊动作 - 相反,你需要考虑位置和时机。你不是吃攻击,而是躲避、招架和格挡——同时管理耐力表。 FromSoftware 擅长让近战战斗感觉像是一场真正的决斗。

系统设计 - Arkane

Arkane 的开发者是创造武器、力量和小玩意的大师,这些武器、力量和小玩意本身就很有用,但如果使用得当,就会造成毁灭性的破坏。每个玩家的能力都经过精心设计,可以与游戏中的每个其他系统进行交互,从而可以创造性地解决甚至开发人员最初可能没有预料到的问题。

这种设计精神让玩家感觉自己正在与开发者合作,甚至比他们更聪明。像门这样简单的东西——在大多数游戏中只提供简单功能的物体——变成了一个两难的选择:你是穿过门,找到通风口,炸进去,还是跳到窗台上?

车辆 - Codemasters

在本节中,我很难在 Codemasters、Slightly Mad Studios 和 Playground 之间做出选择,但 Codemasters 对我来说胜出,因为该工作室确实对汽车的重量和物理特性很感兴趣。

即使您在 Dirt 系列中选择街机操控,您也能真正感受到赛道上的每一个颠簸。我想象着在开放世界游戏中看到这种不可预测的、凭感觉驾驶的感觉,同时你也可以步行探索,那该有多有趣。我在流口水。

世界 - 摇滚明星

为了创造我想象中的游戏世界,Rockstar 和 Ubisoft 之间险些失之交臂,但 Rockstar 胜出了,因为我仍然可以在脑海中畅游洛桑托斯。如果我想到育碧游戏,我会记得建筑物和道路的纹理,但我可以在脑海中想象 Rockstar 演绎的洛杉矶,就像一张心理地图。

Rockstar 的开发者不是简单地重建一个真实的地方,而是创造一个烙印在你大脑中的世界的大师。地标的放置,或者道路的顶部如何展现新的景色,使得工作室创造的每个地方都比其他任何东西都更令人难忘。当我们这样做的时候,让我们来看看 Rockstar 的自然运动构建的角色物理,因为它们给世界带来了无与伦比的不可预测性。

声音 - DICE

无论是激光射击的声音还是光剑充电的声音,DICE 的声音设计师总能证明他们是业内最优秀的。

即使他们没有使用广泛的、已建立的音效库,声音设计仍然闪闪发光。如果您戴着环绕立体声耳机,《战地》的炸弹和子弹混合在一起的方式几乎足以让您感到震惊。

过场动画 - MachineGames

MachineGames 拥有一些 3A 级最强大的视频游戏编剧,这很有帮助,而《德军总部 2》中的过场动画也是业内最好的。即使在这个荒谬、令人难以置信的平行历史世界中,它们的引导方式也能让你强调其中的人物。

喜剧的时机、交付、闹剧时刻——这一切都很完美,你会发现自己匆匆忙忙地完成拍摄,只是为了进入下一个场景。

写作 - CD Projekt Red

有很多独立工作室都拥有出色的作家,但为了这个愚蠢的练习的目的,我决定坚持使用 3A 开发商。

由于我们坚持 3A,所以不让 CD Projekt Red 在我想象的游戏中领先是不礼貌的。当你剥离《巫师 3》的机制时,你会发现它其实并没有那么特别。幸运的是,写作提升了它。有太多令人难忘、令人心酸的场景,列出它们本身就是一篇文章,但我想特别赞扬血腥男爵和冈特·奥迪姆。

枪 - Treyarch

这很困难,但这一切都取决于我所设想的游戏类型。可以说,Bungie 和 id Software 更适合枪械,但我喜欢在游戏中射击时人们摔倒的感觉。

我不想要子弹海绵敌人,好吗?我想举起一把武器,将一颗头对准我的十字准线,然后砰地一声把它们扔掉,红色的雾气从它们的弹跳上飞散,就像你刚刚拍打的旧坐垫上的灰尘一样。

多人游戏 - 育碧

育碧受到了很多不应有的批评,但毫无疑问,该公司的各个工作室创造了一些最有趣的多人游戏体验。当开发者被迫添加无趣的多人游戏组件时,育碧却随意地创造了一些有史以来最好的多人游戏模式。

还记得细胞分裂中的间谍大战雇佣兵模式吗?在这种模式中,第一人称雇佣兵试图追捕敏捷且全视的间谍? 《刺客信条》中被低估的多人游戏怎么样,玩家必须融入人群并成为人群中的一把利刃?好的,那么《看门狗》中的无缝多人游戏怎么样?其他玩家可以伪装成 NPC 侵入您的世界并窃取您的信息?育碧已经一遍又一遍地证明,它在多人游戏模式方面拥有令人难以置信的想法,所以让我们在这款想象中的游戏中依靠这种独特的优势。

现在轮到你了

显然,视频游戏比我在这里列出的组件要多得多(如果您想知道制作游戏需要什么,这里有一个很好的游戏开发工作列表及其需要的内容),但我想离开我们可爱的观众,有些想法向你开放。

请在评论中告诉我们您的选择以及每个选择背后的理由。没有控制台战争的废话,保持文明,让我们享受一点乐趣。

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