Kyung 表示,感知是《失落的奥德赛》发行的最大挑战

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《失落的奥德赛》的全球项目经理 Hees Kyung 表示,《失落的奥德赛》最大的挑战是让玩家相信 360 也是最好的日式角色扮演游戏的发源地。

他在接受 Gamedaily 采访时表示:“这款游戏面临的独特挑战是激发游戏社区的热情,并帮助他们相信包括日本 RPG 在内的最佳游戏可以在 Xbox 360 上获得并独占。”

看来这个挑战已经被克服了,至少在美国是这样。 《失落的奥德赛》成为美国 2 月份第七大畅销游戏,Hees Kyung 有充分理由对其进展感到满意。

“我们当然对迄今为止我们所看到的这一头衔的势头感到兴奋和自豪,”他说。 “这表明了游戏社区在游戏发布前对其的热情程度。我们希望这款游戏能够继续畅销,并让 RPG 粉丝之外的玩家接受它。”

微软这款游戏在日本取得了一些进展:该游戏是少数几个进入 Xbox 堡垒排行榜的 360 版本之一,去年 12 月推出时排名第六。但它的总销量勉强达到 10 万份,其竞争对手 360 RPG 蓝龙的销量大约是它的两倍。

迈克·鲍登

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