游戏介绍:
《子弹风暴》创意总监 Adrian Chmielarz 透露,游戏的技能击杀功能(可以说是其最独特的功能)并不是最初计划的一部分,而是在现场测试后添加的。
“我责怪游戏玩家,”Chmielarz 告诉 MS Xbox World。 “问题是,最初从未计划过该系统。
“我们只是知道我们想要进行有人所说的沙盒战斗,其中沙子是敌人,水桶和铲子是你的枪,”他解释道。
“一旦进入,我们注意到人们在敌人身上花费了不必要的时间。他们不是直接杀死一个人然后继续前进,而是踢他,然后把他拴回来,再次踢,拴住,然后才杀死。一个人类悠悠球。
“我们想‘等一下......如果我们给这些疯狂的杀戮命名并奖励玩家获得酷炫的升级和解锁会怎么样?’这就是这个系统的诞生。”
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