Perry:延迟是云游戏面临的最大挑战

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Gaikai 创始人戴夫·佩里 (Dave Perry) 承认延迟是“房间里最大的大象”,但也声称他的公司已千方百计试图减轻延迟。

佩里认为,可以通过完全消除硬存储的必要性来解决这个问题,并补充说,他的员工正在全天候工作,寻找实现这一目标的方法。

“很多程序员立即公开表示‘这永远不会起作用’,”他告诉 Edge。 “我是一名工程师,我明白,我和他们在一起,我理解概念问题。

“他们没有想到的是,每天大约有 60 个人到办公室来解决这个问题。我们找到了很多很多方法来做到这一点,并且我们正在执行所有这些方法。”

他认为建立更多的数据中心是实现这一目标的关键之一。

“数学原理是,如果我让两个州离你更近,我实际上就让四个州离你更近,”他说。 “两个状态相当于四个状态的延迟,我们很早就顿悟了。这就是我们拥有这么多数据中心的原因。”

佩里还引用了另一种有趣且相当令人惊讶的方法作为可能的解决方案。

“想象一下,您的游戏在主机上以 30 fps 的速度运行,但我们(在数据中心)以 60 fps 的速度运行,即游戏运行时所花费的时间,”他解释道。 “引擎本身花费的时间更少,因为我们运行得更快。

“所以我们利用这段时间进行压缩和发送,你会突然看到数学如何开始对我们有利。我们运行游戏的速度越快,超频就越多,延迟的感觉就越低。这是我们发现的许多增强感觉的方法之一。”

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