游戏介绍:
人们已经越来越习惯于在游戏中添加 DLC 并为此付费,并且不再拒绝为小块内容支付小额费用的概念,至少根据育碧数字出版副总裁的说法。
育碧数字出版副总裁 Chris Early 在接受 Gamesindustry International 采访时表示:“我认为现在有一些模型已经被接受,DLC 已经被广泛接受。季票也已经被广泛接受。”
“没有遇到阻力,也许有 12 个人在某个地方说了些什么,但无论如何。总的来说,没有问题。
“现在,当你开始将季票视为服务通行证时,这很有趣。对于我们的季票持有者,我知道我们专门为他们举办活动,所以它不仅仅是 DLC 内容。所以那里正在发生演变。 ”
Early 补充道,游戏设计不会让你感觉自己被锁定在内容之外,这才是前进的方向,这也是 DLC 采用率上升的部分原因。
“最痛苦的地方是,当你觉得自己是被迫的,或者你处于劣势,或者除非你[付钱],否则你无法做到这一点,这是一种悔恨的感觉,没有人喜欢这样。
“好的设计,归根结底就是这样。”
谢谢,PCGamesN。
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