“人们开始玩《堡垒之夜》和《绝地求生》了”:PC 能否拯救《命运 2》的竞技场景?

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《命运》的竞技社区面临着坩埚未来的不确定性。

在竞技游戏方面,《命运》一直与玩家群体保持着相当开放和诚实的关系,但两者尚未真正解决问题。

事实上,这个故事与此类似。一个故事。玩家主办的锦标赛取得了良好的进展,随着 Bungie 的公众认可、MLG 在阿纳海姆主办的赛事以及经过两年的漫长要求后发布的私人比赛,达到了顶峰。但它们在《命运 2》中的移除却带来了竞争者们所不希望看到的情节转折。 VG247 采访了《命运》主播和坩埚战士 Arman“Luminosity”Bhangu,了解游戏竞技场景中发生的情况。

这位主播主要把时间花在帮助尽可能多的《命运》玩家在《奥西里斯试炼》中取得胜利,或者“汗流浃背”地挑战游戏的最佳内容,营造出一种友好而诚实的氛围。他对 Bungie 射手的吸引力也是可以理解的。 Bungie 之前的系列游戏 Halo 一直是主机电子竞技领域的领跑者之一。

“当时我在 PS3 上,因为我没有 PS4,我在查看我的朋友列表时看到有人在玩《命运 Beta》。我不想预购这款游戏,所以我在 eBay 上花两美元买了一个代码,”Luminosity 说。 “我不知道《命运》是怎么回事,因为我在玩《使命召唤》,而且我做得很好,但在《命运》中,我感觉自己拥有了所有人。”

一个名为 Destiny Tracker 的粉丝网站(专为玩家提供统计数据而创建)显示,他在 Beta 版中以 4.0 的杀戮与死亡比率排在所有玩家中的前 10 名。平均而言,他每次死亡都会杀死另外四名玩家。

此后,Luminosity 加入了他的第一个部落 Invigorate,然后与一些队友分道扬镳,组建了目前的部落 Bomb Squad Kittens。但缺乏私人撮合是一个障碍。如果没有能力,球队怎么能对抗呢?当另一个氏族 Math Class 发现了如何操纵命运的媒人时,命运的社区找到了一种方法。

“你必须找到两个住得很近的人。然后你必须进入同一个聚会聊天并倒计时以同时排队并进入相同的游戏模式,例如控制或小冲突,”Luminosity解释说。 “因此,一个人会说何时是 12/12 搜索,另一个人会说“6/12 评估”,然后如果 6 跳到 12,你就会知道彼此是否匹配。”

由于团队要花费长达一个小时的时间来尝试相互匹配,这从来都不是理想的情况。

“上午 10 点,共有 200 支队伍在排队等候。总共,在小冲突中。队伍根本无法匹配。它是根据附近的人来匹配人员,即使有基于技能的匹配元素。我们最终不得不我们要做的就是让我们的队友 Anbu 交换并加入他们的团队,然后在我们飞来时退出并重新加入我们的团队。这是一项艰巨的工作。”

“这也很烦人,因为如果你拿到了盗贼巢穴或一张你不喜欢的地图,人们就会挥手拒绝,你就必须重新排队并重新做一遍。这非常令人沮丧。”

尽管处境如此,汗水场景还是找到了自己的特色。被称为“汗水”??或“汗水”——这个名字指的是每支球队都尽最大努力赢得胜利,并使用最好的负荷、类别和子类别。休闲游戏很快就被高强度的游戏玩法所取代,其中包括快速呼叫、团队协调、对每张地图和其他团队重生模式的了解。

随着 2015 年初在 House of Wolves DLC 中添加了 Osiris 的试炼,那些在《命运》中寻求竞争感的玩家并没有被 Bungie 搁置太久。但是,玩家通过吸引订阅者和观众获得了额外的曝光度吗?到 Twitch 上的灯塔到底有什么帮助,还是可以满足竞争的渴望?

“这有点像我们的竞技比赛,但我认为这也阻碍了比赛,因为如果你不进行选拔赛,那么人们就不想观看,”他说。 “我认为很多熟悉汗水场景或竞技场景的人都认为《试炼》是最终游戏。我认为如果《试炼》没有出现在游戏中,那么竞技性将会被推得更远。”

场景将继续发展。尤其是当一位名叫 Far-Cognitions 的玩家将奖金池加起来达到 1,000 美元时,而平均奖金池在 50 到 100 美元之间。

Luminosity 解释道:“对于一款非竞技性、没有私人比赛或任何此类活动的游戏来说,这是闻所未闻的。” “我非常感谢每场比赛的球员和组织者。他们挺身而出,想要推动人们认为不可能的事情。”

这场锦标赛本身将成为《命运》汗水社区最大的赛事之一,当 Bungie 的开发者鼓励其他人通过社交媒体观看比赛时,平均观看人数达到 10,000 人。

此后,《命运》的竞技愿望变得更好,作为 Bungie 2016 年发布的《钢铁崛起 DLC》的一部分,宣布了私人比赛以及与美国职业棒球大联盟的合作。

结果意味着观众可以自己参加比赛并参加每周的比赛,作为 MLG 比赛之战的一部分。这一切都以 MLG 在阿纳海姆主办的一场表演赛拉开帷幕,展示了 Luminosity 参与的游戏新霸权模式。他的球队也赢了。 “我必须在舞台上、在直播中在人们面前演奏,感觉就像我实际上是一名职业球员。”

如果说竞技社区使命中让《命运》成为电子竞技的一个最高点的话,那就是它了。但事情从那时起会如何发展呢?

“大家都很兴奋。我想如果 Bungie 当时就推动了它的话?天啊,我喜欢想它会去哪里,”Luminosity 说。 “我们确实举办了一场锦标赛,进行了很多宣传,收视率也不错。但即便如此,如果没有 Bungie 的全力支持,这款游戏也永远不会取得任何进展。”

尽管略有下滑,《命运 2》在夏季的发售中看起来还是充满希望的。比赛已改为由《命运》竞技社区首创的 4v4 设置,并且武器掷骰是静态的,这意味着无法为其他掷骰更好的玩家带来任何优势。

但社区推动的定制大厅并未成功。 “感觉他们很软弱。他们是 50/50。4v4 和静态滚动,但他们不承诺参加私人比赛。我们不确定他们想走哪条路,”Luminosity 说。 “他们是想安抚所有人吗?”

那么《命运》及其竞技场景的未来会怎样呢?游戏的 PC 测试版获得了高度评价,在接受《每日星报》采访时,《命运熔炉》设计负责人 Lars Bakken 表示:“我们希望人们首先感到舒适,如果这是他们想要的东西,并且我们有能力支持那么我们很乐意支持它。”

那么《命运》的竞技社区将走向何方呢?

“我认为此时社区对此已经非常直言不讳,我们也一直表示尊重。

“我们已经告诉了 [Bungie] 我们想要什么,我认为他们在《命运 2》方面做得很好,奠定了坚实的基础,但他们必须在此基础上再接再厉。他们还有工作要做,”Luminosity 说道。

“除了抱最好的希望,你还能做什么?D2 Sweats 已经死了,因为没有人上线。人们不再玩 Fortnite 和 PUBG。我认为人们正在等待并投入大量资金,认为 PC 将成为救世主。”

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