教你用Python写界面

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好代码本身就是最好的文档。当你需要添加一个注释时,你应该考虑如何修改代码才能不需要注释

作为Pyhon开发者,你迟早都会碰到图形用户界面(GUI)应用开发任务,这时候我们就需要一些界面库来帮助我们快速搭建界面,python的界面库很多,我认识的并不多,这里只列出几种我认识的

1.tkinter

Tkinter(也叫Tk接口)是Tk图形用户界面工具包标准的Python接口。Tk是一个轻量级的跨平台图形用户界面(GUI)开发工具。Tk和Tkinter可以运行在大多数的Unix平台、Windows、和Macintosh系统。

Tkinter 由一定数量的模块组成。Tkinter位于一个名为_tkinter(较早的版本名为tkinter)的二进制模块中 。Tkinter包含了对Tk的低 级接口模块,低级接口并不会被应用级程序员直接使用,通常是一个共享库(或DLL),但是在一些情况下它也被Python解释器静态链接。

2.pyqt

PyQt是Qt库的Python版本。PyQt3支持Qt1到Qt3。 PyQt4支持Qt4。它的首次发布也是在1998年,但是当时它叫 PyKDE,因为开始的时候SIP和PyQt没有分开。PyQt是用SIP写的。PyQt 提供 GPL版和商业版。

3.wxpython

wxPython 是 Python 语言的一套优秀的 GUI 图形库,允许 Python 程序员很方便的创建完整的、功能键全的 GUI 用户界面。 wxPython 是作为优秀的跨平台 GUI 库 wxWidgets 的 Python 封装和 Python 模块的方式提供给用户的。

就如同Python和wxWidgets一样,wxPython也是一款开源软件,并且具有非常优秀的跨平台能力,能够运行在32位windows、绝大多数的Unix或类Unix系统、Macintosh OS X上。

4.Kivy

这是一个非常有趣的项目,基于OpenGL ES 2,支持Android和iOS平台的原生多点触摸,作为事件驱动的框架,Kivy非常适合游戏开发,非常适合处理从widgets到动画的任务。如果你想开发跨平台的图形应用,或者仅仅是需要一个强大的跨平台图形用户开发框架,Kivy都是不错的选择。
5.pygame

Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言汇编语言)束缚。

这个库使用来写游戏的,但是你也可以用来写界面,嘿嘿

那选择什么库是个人的喜好,但是我推荐尽可能去选择一种通过且学习资料比较多的吧,我这里选择的是tkinter,项目要求比较急,没怎么挑就选了。。。。

我学习也不是很深,如果你想要进行更深的学习请前往tkinter官方文档

先来看看Tkinter里面的基础控件

接下来的代码讲解中你需要导入这些

from tkinter import *from tkinter.tix import Tk, Control, ComboBox  #升级的组合控件包from tkinter.messagebox import showinfo, showwarning, showerror #各种类型的提示框

在进行界面绘制之前你需要初始化Tk()

root = Tk() # 初始化Tk()

root便是你布局的根节点了,以后的布局都在它之上

root.title("hello tkinter")    # 设置窗口标题root.geometry("800x1000")    # 设置窗口大小 注意:是x 不是*root.resizable(width=True, height=True) # 设置窗口是否可以变化长/宽,False不可变,True可变,默认为Trueroot.tk.eval('package require Tix')  #引入升级包,这样才能使用升级的组合控件

设置一些窗口属性

1.Label

再来看看Label,它的属性很多

activebackground, activeforeground, anchor,background, bitmap, borderwidth, cursor,disabledforeground, font, foreground,highlightbackground, highlightcolor,highlightthickness, image, justify,padx, pady, relief, takefocus, text,textvariable, underline, wraplengthheight, state, width

太多了,作用基本和名字一样,这里就不一一说了,你可以自己去试试,我说一下常用的属性

lable = Label(root, text="label", bg="pink",bd=10, font=("Arial",12), width=8, height=3)lable.pack(side=LEFT)
第一个要依附的节点
text上面显示的字
bg背景颜色  也可以传rgb16进制的形式
bd边框宽度
font字体 第一个是字体样式 第二个是字体大小
width  height宽 高
bitmap图像
highlightcolor高亮时字体颜色
highlightbackground高亮时背景颜色
textvariable绑定的变量 之后如果变量值发生变动 字也会随之改变
wraplength换行控制 如果是50就表示宽度到50就换行显示

最后你需要调用pack()来把控件布置上去,你可以指定布局方式,可定义的属性也非常多

# BooleansNO=FALSE=OFF=0YES=TRUE=ON=1 # -anchor and -stickyN='n'S='s'W='w'E='e'NW='nw'SW='sw'NE='ne'SE='se'NS='ns'EW='ew'NSEW='nsew'CENTER='center' # -fillNONE='none'X='x'Y='y'BOTH='both' # -sideLEFT='left'TOP='top'RIGHT='right'BOTTOM='bottom' # -reliefRAISED='raised'SUNKEN='sunken'FLAT='flat'RIDGE='ridge'GROOVE='groove'SOLID = 'solid' # -orientHORIZONTAL='horizontal'VERTICAL='vertical' # -tabsNUMERIC='numeric' # -wrapCHAR='char'WORD='word' # -alignBASELINE='baseline' # -bordermodeINSIDE='inside'OUTSIDE='outside' # Special tags, marks and insert positionsSEL='sel'SEL_FIRST='sel.first'SEL_LAST='sel.last'END='end'INSERT='insert'CURRENT='current'ANCHOR='anchor'ALL='all' # e.g. Canvas.delete(ALL) # Text widget and button statesNORMAL='normal'DISABLED='disabled'ACTIVE='active'# Canvas stateHIDDEN='hidden' # Menu item typesCASCADE='cascade'CHECKBUTTON='checkbutton'COMMAND='command'RADIOBUTTON='radiobutton'SEPARATOR='separator' # Selection modes for list boxesSINGLE='single'BROWSE='browse'MULTIPLE='multiple'EXTENDED='extended' # Activestyle for list boxes# NONE='none' is also validDOTBOX='dotbox'UNDERLINE='underline' # Various canvas stylesPIESLICE='pieslice'CHORD='chord'ARC='arc'FIRST='first'LAST='last'BUTT='butt'PROJECTING='projecting'ROUND='round'BEVEL='bevel'MITER='miter' # Arguments to xview/yviewMOVETO='moveto'SCROLL='scroll'UNITS='units'PAGES='pages'

写完这些你运行程序发现还是无法出现界面,那是因为你还少了一句

root.mainloop()

加上这句话使程序进入消息循环,界面便会显示出来

学完了label之后学其他控件也就简单了很多,因为很多属性都是相同的

2.Button

button=Button(root,text='QUIT',command=root.quit,activeforeground="black",activebackground='blue',bg='red',fg='white')button.pack(fill=Y,expand=1)

之前说过的属性如果没有特殊情况就不再说了

command点击调用的方法
activeforeground点击时按钮上字的颜色
activebackground点击时按钮的背景颜色

3.Scale

def resize(ev=None):    lable.config(font='Helvetica -%d bold'%scale.get())scale=Scale(root,from_=10,to=40,orient=HORIZONTAL,command=resize)scale.set(12)scale.pack()

和button不同的是command不再是点击事件了而是拖动事件 ,调用set()方法可以设置当前位置

from_滑动条起始值
to滑动条终点值
origent样式 两种样式 一横一竖

4.NumbericUpDown

ct=Control(root,label='Number:',integer=True,max=12,min=2,value=2,step=2)ct.label.config(font='Helvetica 14 bold')ct.pack()
integer是否为整数
max最大值
min最小值
value初始值
step步长

这是一个数字选择框 其中的字体配置需要使用config()方法来进行配置

5.ComboBox

cb=ComboBox(root,label='Type:',editable=True)for animal in ('dog','cat','hamster','python'):    cb.insert(END,animal)cb.pack()

这是一个下拉选择框,label前面要显示的字,editable控制是否可更改

调用insert()给下拉选择框添加选项

6.Menu

def click():    print("点击了一次")menubar=Menu(root)root.config(menu=menubar)filemenu=Menu(menubar,tearoff=0)menubar.add_cascade(label='文件',menu=filemenu)filemenu.add_command(label='新建...',command=click())filemenu.add_command(label='打开...',command=click())filemenu.add_command(label='保存',command=click())filemenu.add_command(label='关闭填写',command=root.quit)

惨淡蓝需要所依附的节点配置menu才能起作用

调用add_cascade给menu添加一项选项

带哦用add_command则是给外层的选项添加一个子选项

7.Frame

frame1 =Frame(root)frame1.pack(fill=X)lable1=Label(frame1,text='您的花名:  ')lable1.grid(row=1,column=0)

frame相当于一个局部的窗体,可以用来装载其它控件

使用grid能让你更容易把握控件的位置,你可以指定它出现在几行几列,是否跨行跨列,跨几行等等

8.Radiobutton

frame2=Frame(root)frame2.pack(fill=X)lable2=Label(frame2,text='您的性别:  ')lable2.grid(row=1,column=0)sex=StringVar()sex_male=Radiobutton(frame2,text='男',fg='blue',variable=sex,value='男')sex_male.grid(row=1,column=2)sex_female=Radiobutton(frame2,text='女',fg='red',variable=sex,value='女')sex_female.grid(row=1,column=4)

这是一个单选框,里面的属性之前也说过

9.ListBox

frame4 =Frame(root)frame4.pack(fill=X)lable4=Label(frame4,text='4、请删除您不会的变成语言:  ')lable4.grid(row=1,column=0)listbox=Listbox(frame4)listbox.grid(row=1,column=1)for item in ["C","C++","JAVA","PYTHON","R","SQL","JS"]:    listbox.insert(END,item)DELETE=Button(frame4,text="删除",command=lambda listbox=listbox:listbox.delete(ANCHOR))DELETE.grid(row=1,column=2)language=Button(frame4,text="确定")language.grid(row=2,column=1)

这是一个列表,注意这里按钮点击事件的写法是用lambda表达式写的

10.Canvas

canvas = Canvas(window, width = 200, height = 100, bg = "White")canvas.pack()

这是一个画板,你可以在上面画各种形状,上例子:

from tkinter import * class CanvasDemo:    def __init__(self):        window = Tk()        window.title("CanvasDemo")         self.canvas = Canvas(window, width = 200, height = 100, bg = "White")        self.canvas.pack()         frame = Frame(window)        frame.pack()         btRectangle = Button(frame, text = "长方形", command = self.displayRect)        btOval = Button(frame, text="椭 圆", command=self.displayOval)        btArc = Button(frame, text = "圆 弧", command = self.displayArc)        btPolygon = Button(frame, text="多边形", command=self.displayPolygon)        btLine = Button(frame, text=" 线 ", command=self.displayLine)        btString = Button(frame, text="文 字", command=self.displayString)        btClear = Button(frame, text="清 空", command=self.clearCanvas)         btRectangle.grid(row = 1, column = 1)        btOval.grid(row=1, column=2)        btArc.grid(row=1, column=3)        btPolygon.grid(row=1, column=4)        btLine.grid(row=1, column=5)        btString.grid(row=1, column=6)        btClear.grid(row=1, column=7)         window.mainloop()     def displayRect(self):        self.canvas.create_rectangle(10, 10, 190, 90, tags = "rect")    def displayOval(self):        self.canvas.create_oval(10, 10, 190, 90, tags = "oval", fill = "red")    def displayArc(self):        self.canvas.create_arc(10, 10, 190, 90, start = -90, extent = 90, width = 5, fill = "red", tags = "arc")    def displayPolygon(self):        self.canvas.create_polygon(10, 10, 190, 90, 30, 50, tags = "polygon")    def displayLine(self):        self.canvas.create_line(10, 10, 190, 90, fill = 'red', tags = "line")        self.canvas.create_line(10, 90, 190, 10, width = 9, arrow = "last", activefill = "blue", tags = "line")    def displayString(self):        self.canvas.create_text(60, 40, text = "Hi,i am a string", font = "Tine 10 bold underline", tags = "string")    def clearCanvas(self):        self.canvas.delete("rect", "oval", "arc", "polygon", "line", "string") CanvasDemo()

 11.CheckButton

frame8=Frame(root)frame8.pack()agree=StringVar()agree=Checkbutton(frame8,text='我同意',variable=agree,onvalue='确定',offvalue="不确定",)agree.grid()

这是一个多选框,oncalue代表被勾选时的值,offvalue代表不被勾选时的值

12.LabelFrame

frame10=Frame(root)frame10.pack()group=LabelFrame(frame10,text='特别鸣谢',padx=5,pady=5)group.grid()w=Label(group,text='容器框')w.pack()

这是个容器框,padx,pady分别控制在x,y方向上的外边距

差不多这些控件已经够用了,我这还有几个小例子供你练习

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